Rad van Zintuigen
Doelgroep: Personen met dementie of ouderen in een woonzorgcentrum (WZC)
Leeftijd: 65+
Aantal spelers: 1 tot 8 spelers
Het Rad van Zintuigen is ontworpen om op een speelse en laagdrempelige manier de zintuigen van ouderen te prikkelen. Het spel omvat vijf categorieën: visueel, auditief, tactiel, olfactorisch en beweging. Spelers draaien aan het rad en voeren een opdracht uit die aansluit bij één van deze categorieën.
Het spel bevat drie niveaus van opdrachten. De begeleider speelt hierbij een centrale rol: hij of zij kiest per speler het gepaste niveau, houdt rekening met de individuele mogelijkheden en biedt ondersteuning tijdens het spelverloop. Zo wordt het spel op maat aangeboden, met aandacht voor comfort en succeservaring.
Het Rad van Zintuigen brengt beweging, verwondering en verbinding in elke leefgroep.
Het draagt zo bij aan activering, beleving en een zinvolle dagbesteding binnen het woonzorgcentrum.
Sleutelwoorden: zintuiglijke prikkeling – ouderen – woonzorgcentrum – differentiatie – sociale interactie
Het oevermysterie
Doelgroep: Ouderen in een woonzorgcentrum met verschillende cognitieve niveaus
Leeftijd: 65+
Duur: +/- 60 minuten
Aantal spelers: 3 tot 8
Door het spel flexibel aan te passen, kan het spel zowel eenvoudig als complex ingezet worden, zodat elke deelnemer volgens zijn eigen tempo en mogelijkheden kan deelnemen. Het doel is niet alleen cognitieve stimulatie maar ook sociale interactie. Een belangrijk uitgangspunt van dit spel is inclusiviteit, elke deelnemer krijgt een rol in het spel zodat iedereen zo actief mogelijk betrokken wordt, rekening houdend met hun mogelijkheden. De moeilijkheidsgraad kan worden aangepast door te werken met minder of meer keuzemogelijkheden. Het biedt prikkels voor verschillende vaardigheden zoals geheugen, aandacht, taal en probleemoplossend denken. De nadruk ligt op plezier, participatie en sociale interactie.
Sleutelwoorden: mysterie, samenwerking, geheugen, aandacht, probleemoplossing, sociale interactie.
Terug naar toen: Verhalenspel
Doelgroep: Ouderen, inclusief mensen met dementie
Leeftijd: 65+
Aantal spelers: 4 tot 10 à 15 spelers
Duur: Zelf te bepalen
Beschrijving: 'Terug naar toen' is een interactief verhalenspel dat ouderen uitnodigt om samen herinneringen op te halen uit hun jeugd, schooltijd, vakanties en het dagelijkse leven van vroeger. Aan de hand van eenvoudige verhaallijnen met keuzeopties worden spelers meegenomen in herkenbare situaties uit hun verleden. Door vragen en kleine opdrachten, die aansluiten bij de inhoud van de tekst, worden spelers uitgenodigd tot gesprek, het delen van herinneringen en actieve betrokkenheid. Verhalen worden begeleid door een verteller die leest en vragen stelt. Elke keuzemogelijkheid brengt het verhaal in een andere richting waardoor het spel herhaalbaar en telkens anders is. Het tempo en de diepgang worden aangepast aan de groep.
Sleutelwoorden: reminiscentie, verhalen, ouderen, activering, geheugen, groepsactiviteit
Vallen De Vragen?
Doelgroep: ouderenzorg, geestelijke gezondheidszorg en ontwikkeling
Leeftijd: + 6
Aantal spelers: 2 tot 8 spelers
Duur: 15 tot 30 minuten, afhankelijk van de groepsgrootte en de spelvariant
Beschrijving: Een speelse en interactieve variant op Jenga, waarbij elke blok een opdracht of vraag onthult. Het spel is geschikt voor kinderen vanaf 6 jaar, jongeren, volwassenen en ouderen. Spelers nemen om de beurt een blok uit de toren en voeren een doe - opdracht uit, beantwoorden een kennisvraag of delen iets over zichzelf. Het spel stimuleert beweging, kennis, samenwerking en groepsvorming.
Sleutelwoorden: fijnmotorisch, grofmotorisch, cognitief, sociale contacten en kennis
Reis door West-Vlaanderen
Doelgroep: Ouderen
Leeftijd: 65+
Aantal spelers: 2 tot 6 spelers
Duur: Zelf te bepalen
Beschrijving: Reis door West-Vlaanderen is een belevingsgericht spel die de deelnemers op diverse manieren stimuleert en activeert. De spelers verplaatsen zich met een gemeenschappelijke pion doorheen West-Vlaanderen en bezoeken hierbij verschillende steden. Aan elke stad is een opdracht of ervaring gekoppeld. Dit houdt zowel sensorische en motorische activiteiten als cognitieve stimulatie en reminiscentie in. Het spel lokt interactie uit en wordt afgesloten met een koffiemoment als alle gewenste steden werden bezocht.
Sleutelwoorden: dementie, reminiscentie, sensorisch, motorische activatie, beleving, interactie, ouderen
Allé Roulé
Doelgroep: Ouderen met dementie
Leeftijd: 65+
Aantal spelers: 4 tot 8 spelers
Duur: Varieert van 15 minuten tot 1 uur
Beschrijving: Allé Roulé is een spel waarin spelers samenwerken om een bal in een net te krijgen. Het spel heeft 3 categorieën: muziek, reminiscentie en zintuiglijk. Wanneer de bal in het net valt, krijgt de speler een foto van een artiest, een vraag over het verleden, of een voelballon met materiaal in dat ze moeten raden door te voelen.
Sleutelwoorden: dementie, reminiscentie, muziek, beweging, zintuiglijk, ouderen
Tijdloos
Doelgroep: Ouderen
Leeftijd: 60+
Aantal spelers: Vanaf 2 spelers
Beschrijving: Tijdloos is een spel dat speciaal werd ontwikkeld om ouderen op een leuke en waardevolle manier te activeren. Het spel stimuleert de cognitieve, motorische en sociale vaardigheden en zorgt voor meer verbondenheid en plezier in de groep.
Een speler draait aan het rad en samen voeren ze de opdracht uit. De opdrachten zijn gevarieerd: denken, doen of praten. Ze roepen herinneringen op, brengen beweging en nodigen uit tot gesprek. Het spel kan op elk moment gestart of gepauzeerd worden, waardoor het eenvoudig te spelen is.
Sleutelwoorden: ouderen, tijdreis, herinneringen, beweging, geheugen, plezier, gebeurtenissen en weetjes
Wijze weg
Doelgroep: Ouderen
Leeftijd: + 65 jaar
Aantal spelers: 1 tot 4 spelers + begeleider
Beschrijving: WijzeWeg bestaat uit 4 identieke spelborden in de vorm van een doolhof. Het doel van het spel is om het verloop van een bewonersvergadering te ondersteunen. Iedere speler verplaatst zijn pion volgens het aantal ogen dat werd gegooid. Elk kleur op de dobbelsteen verwijst naar een thema die op de bewonersvergadering bevraagd wordt. De begeleider van het spel neemt per worp een vragenkaart van het thema dat gegooid werd.
Indien gewenst kan de begeleider de moeilijkheidsgraad van het doolhof graderen door bepaalde routes af te sluiten met bomen.
Sleutelwoorden: dementie, vragen, ouderen, reminiscentie, doolhof, bewonersvergadering, dobbelsteen
Binnenshuis
Doelgroep: Ouderen met visuele-, cognitieve-, auditieve- en tactiele problemen
Leeftijd: 65+
Aantal spelers: 2 tot 8 spelers
Beschrijving: Binnenshuis is ontwikkeld om executieve functies te stimuleren bij ouderen. doorheen het spel moet de speler voelen, ruiken, luisteren en vragen beantwoorden die gelinkt zijn aan de ruimte. Door het spel functioneel en huiselijk in te richten krijgt de speler een warm en uitnodigend gevoel. Tenslotte is het spel 'binnenshuis' toegankelijk voor elke speler. De ruimtes kunnen doorgegeven/aangepast worden.
Sleutelwoorden: reminiscentie, ouderen, zintuigen, executieve functies
MultiMatrix
Doelgroep: Ouderenzorg, fysieke revalidatie & ontwikkelingsproblematiek
Leeftijd: 4-99
Aantal spelers: 1 tot 6 spelers
Beschrijving: De MultiMatrix is een veelzijdig en inclusief spel met eindeloze mogelijkheden. Dit kan therapeutisch worden gebruikt binnen ouderenzorg, bij kinderen met ontwikkelingsproblemen en binnen fysieke revalidatie.
De MultiMatrix biedt kansen om zowel fijne motoriek als cognitieve vaardigheden te oefenen, zowel individueel als in groepsverband. Daarnaast zijn er talloze opties om het spel gewoon voor het plezier te spelen.
De mogelijkheden zijn net zo groot als de creativiteit van de gebruiker!
Sleutelwoorden: spelbord, inclusief, ouderen, kinderen, ontwikkeling, fysieke revalidatie, fijne motoriek, cognitie, individueel, groep, plezier, flexibel
Tocht door Moorsele
Doelgroep: Ouderen
Leeftijd: 65-99
Aantal spelers: 2-10 spelers
Beschrijving: Ons spel is een makkelijk gradeerbaar ganzenbord dat ingezet wordt bij ouderen. Het spel richt zich op activiteit en reminiscentie (herinneringen ophalen van vroeger). Via eenvoudig, uitgebreide opdrachten kan het spel gespeeld worden op verschillende niveaus. De moeilijkheidsgraad van de opdrachten is aangepast aan de mogelijkheden en behoeften van de oudere.
De meerwaarde van het spel ligt in de speciaal ontworpen spelmaterialen. We lasercutten tien pionnen in herkenbare figuren die aansluiten bij het leven en de leefwereld van ouderen. Dankzij hun ergonomische vorm zijn de pionnen gemakkelijk vast te nemen en te verplaatsen. Op die manier wordt het spel niet alleen betekenisvol en herkenbaar, maar ook toegankelijk voor een brede groep ouderen.
Sleutelwoorden: ganzenbord, ouderen, activiteit, reminiscentie, assistice technologie, gebruikstvriendelijk, cognitieve stimulatie, sociale interactie, gradeerbaar en
Jes
Doelgroep: Personen met dementie. Personen met concentratie- en geheugenproblemen.
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: 2 tot 6 spelers
Beschrijving: Het spel is gebaseerd op het welgekende ‘bingo’. Iedere deelnemer beschikt over een JES-kaart. De begeleider van het spel, neemt voorwerpen uit de box, wanneer de deelnemer dit voorwerp heeft staan op zijn JES-kaart, mag de deelnemer zijn hand in de lucht steken. De winnaar van het spel is degene waarvan de JES-kaart aangevuld is met de voorwerpen op de kaart, daarna roept de persoon JES!
Sleutelwoorden: dementie, concentratie, cognitie, geheugen, bingo
De balans
Doelgroep: Volwassenen en ouderen met een psychische kwetsbaarheid.
Leeftijd: Vanaf 60 jaar
Aantal spelers: 2 – 15 spelers
Beschrijving: Het doel van het spel is om psycho-educatie over te brengen aan ouderen. Dit gebeurt aan de hand van vier thema’s. Deze zijn gezondheid, hersenfitheid, voeding en slaap. Het thema wordt bepaald a.d.h.v. de getrokken pion uit het zakje. Ook wordt er van hetzelfde thema een kaart genomen. De vragen worden opgedeeld in twee niveaus op basis van de cognitieve mogelijkheden van de spelers. Na het beantwoorden wordt de pion op het balansbord geplaatst.
Sleutelwoorden: Geestelijke gezondheid (GGZ), ouderen, geriatrie, psycho-educatie, gezondheid, hersenfitheid, voeding, slaap
Doelgroep: Ouderen
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: 5 tot 6 spelers
Duur: max. 1 uur
Beschrijving: Een spel rond valpreventie met educatie, beweging en situatieschetsen. Het is een ganzenbord in de vorm van een vallende persoon. Het spel wordt individueel gespeeld. De speler die het eerst bij stop is en verwoordt wat hij heeft geleerd, is gewonnen. Het doel van dit spel om de ouderen iets bij te brengen over valrisico’s.
Sleutelwoorden: Valpreventie, Ouderen, Educatie, Beweging
Sjoelkoffer
Doelgroep: Ouderen met dementie.
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: 2 tot 6 spelers
Beschrijving: De spelers halen zoveel mogelijk punten in een uur tijd aan de hand van het oplossen van vragen. Deze vragen halen herinneringen van vroeger op zodat ze gaan reminisceren en plezier gaan beleven. Het uiteindelijke doel van het spel is om te reminisceren, het cognitieve en het fysieke te bevorderen.
Sleutelwoorden: ouderen, dementie, volksspel, sjoelen
Paardjesspel Dementie
Doelgroep: Ouderen met dementie
Leeftijd: Ouderen
Aantal spelers: 1 tot 4 spelers
Beschrijving: Iedere speler verplaats zijn pion volgens het aantal ogen dat werd gegooid met de dobbelsteen. De speler die eerst terug bij de start is wint. Maar dit kan ook in combinatie zijn met vragen en opdrachten.
Sleutelwoorden: dementie, paardjesspel, dobbelsteen, vragen
Taartjesspel
Doelgroep: Ouderen
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: 2 tot 4 spelers
Beschrijving: Door middel van het juist beantwoorden van vragen kan de deelnemer taartjes ontvangen. Daarnaast is het ook de bedoeling dat de deelnemers met hun pion zo snel mogelijk in de bovenste kamer van het appartement geraken. De speler die op het einde met de meeste taartjes bovenaan het appartement is, wint het spel.
Sleutelwoorden: ouderen, paardjesspel
Treden van herinneringen
Doelgroep: volledige oudere populatie
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: 5-40 spelers
Beschrijving: "Treden van Herinneringen" is een spel dat doet denken aan een ganzenbord, maar met een unieke twist: trappen die symbool staan voor het beklimmen van herinneringen. Het spel is speciaal ontworpen om cognitieve functies op een speelse manier te stimuleren en te onderhouden.
Tijdens het spel werken de spelers samen met als doel om een doorzichtige buis te vullen met gouden ballen. Elke keer dat de bewoners gezamenlijk een vraag correct beantwoorden, verdienen ze een bal die ze in de buis mogen gooien. De kaartjes met vragen op zijn niet zomaar willekeurig gekleurd, elke kleur vertegenwoordigt een specifiek thema, zoals bekende mensen, landen, muziek, dilemma's, bewegingsoefeningen en spreekwoorden.
Samen klimmen de spelers als het ware langs de treden van hun geheugen, waarbij samenwerking, plezier en herinneringen centraal staan.
Sleutelwoorden: cognitieve functies, ouderen, inclusiviteit, dementie, sociale interactie, beweging, herinneringen
Fotobingo
Doelgroep: Ouderen met een lichte vorm van dementie.
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: Tot 20 spelers + 1 begeleider
Beschrijving: Het doel van het spel is dat het speelbord van de deelnemers zo snel mogelijk leeggemaakt wordt door de foto’s ervan te nemen telkens wanneer de juiste afbeelding getoond wordt. Roep dan “BINGO” wanneer je speelbord leeg is.
Sleutelwoorden: dementie, bingo, foto's, speelkaarten
Zintuigenspel
Doelgroep: Ouderen in fase 1 tot 3 van dementie.
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: Tot 20 spelers + 1 begeleider
Beschrijving: Zintuigen spelenderwijs prikkelen aan de hand van een bordspel. Geur en smaak worden gekoppeld aan foto's en reminiscentie.
Sleutelwoorden: dementie, geur en smaak, foto's, speelkaarten, reminiscentie
Zintuigenbox
Doelgroep: Bedlegerige personen
Leeftijd: Vanaf 6 jaar
Aantal spelers: 2 tot 3 spelers
Beschrijving: Het doel van het spel is om buiten naar binnen te brengen en het sociaal contact te bevorderen. Elke speler gooit om de beurt met een dobbelsteen. Op de dobbelsteen staan verschillende symbooltjes waarbij men bij elk symbool een specifieke opdracht moet uitvoeren. Bij het juist uitvoeren van de opdrachten kan men een puzzelstuk verdienen. Degene die als eerste de volledige puzzel heeft weten te vervolledigen, wint het spel.
Sleutelwoorden: voelen, zien, ruiken, horen, proprioceptie, zintuigen, muziek
Bapa
Doelgroep: Ouderen (met dementie) en kinderen
Leeftijd: Vanaf 10 jaar
Aantal spelers: 2 tot 6 spelers
Beschrijving: Bij een juist antwoord op de vraag mag je een gekleurd stokje (gelinkt aan de kleur van de vragenkaart) uit de toren wegnemen. Het doel is om zoveel mogelijk stokjes weg te nemen zonder dat de ballen vallen.
Sleutelwoorden: ouderen, dementie, ballen, vragen, cognitie
Ratrio
Doelgroep: Ouderen
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: 2 tot 6 spelers
Beschrijving: Ratrio is een spel waarbij je zoveel mogelijk kaartjes moet verzamelen door juist te antwoorden. Er zijn 60 kaartjes die onderverdeeld zijn in 3 kleuren: groene kaarten (raadsel/quizvraag), gele kaarten (uitbeelden) en oranje kaarten (tekenen).
Sleutelwoorden: grove motoriek, fijne motoriek, ouderen
Wa Peisje?
Doelgroep: Ouderen met dementie
Leeftijd: +65 jaar
Aantal spelers: 2 tot 5 deelnemers
Beschrijving: Wa Peisje is een laagdrempelig sensorisch spel voor mensen met dementie. Het doel van het spel is om deelnemers de mogelijkheid te bieden hun mening en ervaringen te delen over materialen en voorzieningen, zodat deze input kan worden meegenomen naar de gebruikersraad.
Aan de hand van herkenbare en concrete materialen die sensorische prikkels bieden, wordt een ingang gecreëerd om tot hun mening te komen. De duur van het spel is afhankelijk van het aantal deelnemers en de hoeveelheid gebruikte materialen. Als richttijd wordt ongeveer 45 minuten voorzien.
Sleutelwoorden: sensorisch, basaal, dementie, visueel
De Ronde van Vleteren
Doelgroep: Ouderen, inclusief mensen met een lager cognitief niveau of dementie
Leeftijd: 6-99
Aantal spelers: 2 tot 4 spelers
Beschrijving: De deelnemers wandelen met hun pionnen doorheen Vleteren en maken onderweg kennis met herkenbare plaatsen, cultuur en typische elementen uit het dorp.
De pionnen stellen vier lokale symbolen voor: kaas, paters, molen en bier. Deze verwijzen naar de karakteristieke identiteit van Vleteren. Het doel van het spel is om de pionnen via eenvoudige spelregels en een mix van geluk en lichte strategie naar het midden van het spelbord te brengen.
Het spel is ontworpen om zelfstandig gespeeld te worden en heeft laagdrempelige regels, waardoor het vlot toegankelijk is voor de doelgroep. Tegelijk blijft er ruimte voor keuze en planning, waardoor het spel ook voor actievere spelers interessant blijft. Door de combinatie van herkenbare beelden, een speels wedstrijdelement en eenvoudige interactie stimuleert het spel sociale contacten, communicatie en groepsplezier.
Sleutelwoorden: ouderen, inclusie, Vleteren, reminiscentie, sociale interactie, groepsactiviteit, beleving, eenvoudig bordspel